电子游艺为什么越来越喜欢“奖励层层递进”的设计

现在很多电子游艺:
不会只设置一个简单奖励。
而是把体验:
拆成多个阶段。
—
普通阶段负责建立基础循环
玩家:
进入游戏。
进行普通回合。
看到基本结果。
这是最基础的游戏循环。
—
特殊阶段负责制造变化
当满足某些条件后:
可能进入:
Bonus。
免费模式。
特殊关卡。
额外奖励阶段。
游戏节奏:
随之改变。
—
递进结构让体验产生层次
如果从头到尾:
只有一种操作。
整个过程容易显得单调。
加入不同阶段以后:
就形成:
普通阶段 → 特殊阶段 → 回到普通阶段
的循环。
—
这种设计已经接近电子游戏
它不再只是:
“转一下,看结果”。
而是:
通过不同状态:
让玩家感受到明显的阶段变化。
—
总结:
现代电子游艺:
越来越重视“阶段感”。
奖励不是单独存在,而是被设计成整个游戏体验的一部分。